XVIII+

Фергар

Объявление

Информация
Навигация
Связь
Календы, Луна Штормов, год 918 от основания Города.
Добро пожаловать на ФРИ «Фергар: Мир из Девяти», ролевую в жанре стимпанка и фэнтези.
Система игры: эпизодическая.
Тип мастеринга: активный.
О ролевой; Сюжетные Линии; Имперский Календарь; Гостевая;
Кратко о ролевой Гостевая
Мундус — общее описание материального мира. Империя Падшего Сердца — о жизни в Империи.
Разумные расы — жители вышеупомянутого мира.
Важные ресурсы — если вы считаете что вашему персонажу придется столкнуться с оружием, взрывчаткой или уличным освещением вам следует прочитать информацию содержащуюся в этой теме.
Оружие — чрезвычайно важная информация о нашем мире.
Если собираетесь что-то предложить — сперва прочитайте эту тему.
Дух Тэргума. Созидатель, творец и вообще существо бесплотное. Проверяет анкеты, отвечает на вопросы в гостевой, создает новые аспекты мира.
Гостевая:Цепная Башня
Skype: piece-of-macaroni
Discord: Dominus Sīcārum#6416

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Фергар » Дэ Мунди » Разумные Расы


Разумные Расы

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

[TOC]

2

[header-1: Homines, Люди]

"Я не верю в порядок, возникший из хаоса. Порядок может создать только несгибаемая воля!" - Тиберий Сангвинэй, принцепс и сенатор.

Завоеватели, создавшие могучую Империю, - единственый, как они считают, оплот цивилизации. Людинь, как их называют нелюди - чрезвычайно агрессивная раса. Несмотря на то, что со времен Войн Падения прошло уже почти десять сотен лет, память о них до сих пор жива. Участие в них, а так же постоянные стычки с бандами пиратов и нелюдей научило их воевать, причём воевать жестоко. Кроме того, это состояние постоянной войны, которое Императоры всеми силами стараются поддержать, дало значительный толчок развитию их военных технологий. В этом поле они сильно обогнали остальные расы, разработав множество различных систем защиты и нападения. Люди ушли далеко вперед в разработке новых кораблей — их флот является наиболее совершенным во всем Фергаре.

[header-2: Внешний вид]

[float=left]http://i.imgur.com/Ld5IAWK.png[/float]
[float=right]http://i.imgur.com/ANAIWQl.png[/float]

Внешность людей, как и представителей всех остальных рас, во многом зависит от места их обитания и стиля жизни. Большинство людей составляют так называемый "имперский архетип": прямые тёмные волосы, светлая кожа и сравнительно низкий рост в пять с половиной пэсов. Чаще всего таких людей можно встретить на улицах великого Города-Сердца — столице Империи. Жители провинции Штормовой Предел — обладатели более тёмной, грубой кожи и более высокого роста. В Штормовом Пределе нет места для бездельников, поэтому и толстого человека там встрешь не часто. Для обитателей Янтарных Полей характерен более узкий разрез глаз и густые ресницы, а о их утонченности и красоте ходят легенды, и далеко не все они правдивы. Жители Зелёного Ада черны ликом и, как говорят некоторые, душой. Пигмент, широко распространенный в джунглях этой провинции, за годы вьедается в их кожу, создавая ни с чем ни сравнимый облик. Надо заметить, что пигмент не вечен, и постепенно тускнеет. Жители Красного Пепла обладают стойким пустынным загаром и чрезвычайно любят разнообразные украшения. А люди Мрачнотопья бледны как никто другой, даже их волосы кажутся седыми, а глаза - выцветшими.

Как и особенности внешности, срок жизни людей определяет их стиль жизни. Патриции регулярно употребляющие чистую Пряность живут более двух столетий, тогда как раб-чернорабочий может не прожить и сорока лет.

[header-2: Характер]

Несмотря на то, что люди не чувствует друг к другу братской любви и привязанности, их обществу удается представлять монолит, способный разрушить все, что мешает интересам Империи. В среде людей высоко развита дисциплина и организованность, позволившие добиться главенствующего положения над другими расами. К ним они никогда не испытывали и не будут испытывать понимания и уважения. С молоком матери они впитали одну истину: нелюди — существа второго сорта.

[header-2: История]

Королевство, Республика, а позже и Империя людей всегда вращались вокруг одного города — Сердца, прозванного Падшим. Основанный легендарным героем Марсом среди разрозненных племён, город разросся до огромных размеров, став могучим бастионом, щитом от дикости варваров и жадности прочих городов-государств, окружающих его. Колыбель цивилизации, впитывающая и сплавляющая все окружающие её культуры, Сердцеград всегда стоял превыше всего для каждого из его граждан. Огнём, мечом и цепью жители Сердца подчиняли себе подобных, с немалой помощью союзников из числа наиболее родственных им варваров. Впрочем, варвары не преминули обратиться против зарождающегося государства. Однако они воевали не ради уничтожения зарождающейся империи, а ради становления ее частью. Древним людям была свойственна некая нелогичность.

Созданное людьми государство, следуя древним традициям, всё еще называющее себя Республикой, обратило свой жадный взор за пределы родной провинции — завязало успешную торговлю с татхами, невиданными и устрашающими великанами Штормового Предела, и вступило в полномасштабную войну с риши — последние не дали людям даже шанса для переговоров. Государство людей пусть и проигрывало битву за битвой, выиграло войну. От отличии от находившихся далеко от дома разбойников и пиратов риши, пусть и превосходящих людей во всём, Республика могла противопоставить им огромную численность своих войск, потери которых быстро восполнялись за счёт крестьян и безработных горожан. Эта победа позволила консулу, в то время руководящему победоносными легионами, объявить себя первым диктатором, приняв титул Императора.

[header-2: Магические способности]

Люди обладают своим, уникальным, вариантом магии основывающейся на прямом управлении энергией накопленой магом. Далеко не каждый из людей способен стать магом. Несмотря на то, что, теоретически, каждый может познать таинства людской магии, мало кто обладает достаточно большим изначальным запасом энергии и обладает необходимыми деньгами, чтобы оплатить обучение и свою зависимость от Пряности.

Абсолютно все маги Империи принадлежат к сословию патрициев и пользуются многими привелегиями. Несмотря на это, каждый маг, по окончанию обучения, направляется на службу в один из имперских легионов, что служит началом карьеры колдуна. От этой обязаности невозможно отказаться и её невозможно избежать.

[header-2: Место обитания]

Людей можно встретить повсюду в Империи, в любом из городов, будь-то то город созданный Империей, или принадлежащий нелюдям. Считается, что они - наиболее многочисленная раса во всем Фергаре, посему и распространены они повсеместно.

Тем не менее утверждения имперских чиновников о том, что каждый из людей является гражданином Империи, в корне ошибочны. Многие племена не пожелавшие влиться в Империю всё еще живут на её границах, некоторые из них переняли обычаи Империи, другие же — продолжают оставаться "варварами" в понимании имперцев.

3

[header-1: Аршы'Чулуун, Татхфольк]

"Не спорь с мастером." - Сказания о Девяти

Так же как и люди, татхи - одна из самых древних рас Фергара. Их родная провинция Штормовой Предел постоянно страдает от мощных магических штормов, а единственной пригодной для жизни поверхностью там являются огромные цепи небольших летающих островов. Умелые ремесленники, техномаги и воины, они выше всего ценят мастерство в том или ином деле. Каждый из татхов, вне зависимости от его ремесла, очень силен и в рукопашном бою может победить кого угодно. Никто, исключая риши, во всем Фергаре не пожелал бы драться один на один с татхом голыми руками. Многие считают их угрюмыми и высокомерными, но презрение на их лицах на самом деле является стыдом. Плохо говорящий на языке людей татх постесняется заговорить — в культуре стремящейся к мастерству и безупречности такой низкий уровень навыка считается постыдным. Их изделия пользуются большим спросом среди купцов Торгового Союза и аристократов Империи, но невзирая на это торговля - единственное, что связывает расы друг с другом - Войны Падения и та роль, которую сыграли в них татхи, не были забыты.

[header-2: Внешний вид]

[float=left]https://i.imgur.com/IiRYjHS.png[/float]
[float=right]https://i.imgur.com/JGCtxjR.png[/float]

По непонятному совпадению внешность татхов настолько человечна, насколько возможно себе представить. Основные различия - это толстая серая кожа и твёрдые тёмные наросты на их телах. Ростом, а средний рост татха составлет полтора пассия, они превосходят любого из людей. Татхи жилисты и подтянуты - еще никто не видел толстого или, напротив, излишне мускулистого татха. Как мужчины, так и женщины этой расы обладают крепким телосложением.

Наросты на коже татхов — остатки почти пропавшего твёрдого экзоскелета. После переселения на летающие острова, эта защита стала не так важна по сравнению с ловкостью и подвижностью, поэтому она стала пропадать. Теперь наросты появляются вокруг ран и ожогов, защищая место, где вскоре будет расти новая кожа, и останутся там навсегда, если не будут спилены. Другими словами - там, где у человека был бы шрам, у татха находится плотный нарост. Каждый татх обладает набором более или менее постоянных наростов, которые отрастают даже если их спилить. Наиболее заметен он на лице - на лбу, щеках и челюсти. У мужчин иногда наблюдаются наросты на подбородке.

При сравнительно небольшом росте татхи обладают поистине коллосальным весом. Мужчина-татх при росте в восемь пэсов будет иметь вес в десять талантов. Женщины-татхи более изящны - для них семь талантов являются абсолютным пределом. Татхи живут долго, их природный срок жизни превышает таковой у любой другой расы и составляет сто двадцать стандартных лет.

[header-2: Характер]

На взгляд чужака татхи замкнуты и равнодушны ко всему окружающему. Внешне они всегда кажутся спокойными и непоколебимыми. Угрюмые, как будто вырезанные из камня лица никогда в полной мене не выражают чувств татха, а их речь скупа и суха. Они насторожены и аскетичны, в особенности презирая словесные излишества. Ни один татх не скажет два слова там, где можно обойтись одним, и никогда не поможет тому, кто отказывается помочь себе сам. Их сложно удивить: им нужно время, чтобы изучить новую вещь, понять принцип её работы, и только после этого они удивятся. Если вещь того стоит. Благодаря всем этим качествам татхи заработали репутацию мрачных, неприветливых упрямцев.

[header-2: История]

Непостоянный климат, огромные каменистые пустыни и скалистые горы - вот облик колыбели татхов. Древнейшие предшественники татхов жили в глубоких прохладных пещерах на крутых склонах горных хребтов и следовали мистическому культу, полному загадочных ритуалов и церемоний. Со временем, из тёмных глубин мира в небо начали подниматься огромные острова, которые и вознесли расу татхов. Жизнь в новых условиях не была простой, их твёрдый экзоскелет, ранее бывший отличной защитой, теперь был помехой. Их магия, ранее могучая, теперь была слаба, а песнь Изнанки теперь слышали немногие. Следуя заветам своей мистической религии, татхи освоили ремесла и, что было намного важнее, вернули себе способность колдовать. Разразилась короткая, но кровопролитная война, результатом которой стало переосмысление жизненных ценностей всей расы.

Теперь мастерство имело высшее значение, будь то кузнечное дело, умение обращаться с оружием или дар магии. Всё татхи стали равны, при условии, что они были мастерами. Совместными усилиями три новых касты создали первые парящие крепости — сооружения, заменяющие им воздушные корабли. Через три столетия волна экспансии татхов достигла пределов пространства, контролируемого Патриархом всех риши. С первой встречи две расы прониклись глубоким подозрением друг к другу. Татхи не могли понять философию войны риши, а те, в свою очередь, не в силах были постичь сложные мистические церемонии и ритуалы татхов, потому отношения между этими расами не отличались теплотой. Более того, между ними развязалась короткая, но дорого стоившая обеим лагерям война. Риши, впечатленные силой татхов, предложили им союз, татхи, желая восстановить свою былую мощь, согласились.

Когда началась война между Империей и риши, последние обратились к татхам за помощью. Риши так и не узнали, что своей просьбой поставили татхов в очень неловкое положение. Немногим ранее, татхи встретились с людьми, заключив торговый пакт. Именно он препятствовал татхам присоединиться к риши. Тем не менее, после нескольких лет раздумий, татхи всё же решились принять участие в войне на стороне кочевников.

Как оказалось, это было неправильное решение. После победы в Войнах Падения, люди остались недовольны позицией татхов в этой войне, и отношения двух рас стали как никогда холодными. Поражение в войне сильно ударило по татхам. Они потеряли родную провинцию, которую теперь контролировала Империя. Их могучий флот был уничтожен, и его осколки до сих пор заполняют Штормовой Предел. В итоге, татхи много лет не покидали свою провинцию.

Когда риши объявили войну гаши, татхи отказались предоставить свой чрезвычайно ограниченый флот для помощи в новой кампании воинственных союзников. Для татхов война на другом конце Империи не имела никаких территориальных или торговых преимуществ и, очевидно, была бесцельной. Так как ни одна из сторон не имела преимущества, татхи твёрдо отказались от участия в новой войне. Риши, конечно же, горели желанием продолжить набег — и на этой почве у союзников возникли первые разногласия. Угрожая разорвать союз, татхи вынудили риши прекратить войну — потери от внезапного прекращения торговли с татхами перевешивали потенциальную прибыль от грабежа городов гаши и прилегающих станций зарождающегося Торгового Союза.

После заключения мира с Торговым Союзом отношения между расами Империи так и остались напряженными и полными взаимных подозрений.

[header-2: Общество]

Татхи каждого клана разделены на три касты: Властители — сословие ремесленников, Вершители — воины и полководцы, и Творцы — волшебники. Эти три касты — основа жизненной идеологии татхов. Вершители представляют тело общества татхов, Властители — его разум, и Творцы — душу. Несмотря на подобное разделение, все мастера равны по положению в обществе. В каждом из кланов, в обязанности которых входит поддерживание одного из городов-крепостей татхов, существует триумвират. Трое твердокожих, представители каждой из каст в клане, работают сообща ради пользы всего клана, а не отдельных его представителей. Вершители клана — его глаза, уши, рот, руки и ноги, всё, что необходимо для взаимодействия с внешним миром и другими кланами. Большинство "дипломатов" татхов — Вершители. Они ведут переговоры с позиций силы и превосходства, всегда думая о благополучии своего клана и соплеменников. Властители меняют мир вокруг себя. Архитекторы, строители, кузнецы, купцы и многие другие ремесленники трудятся, чтобы обеспечить клан необходимыми ресурсами. Творцы поддерживают сердце каждой крепости, создают необходимые клану артефакты, создают корабли для Вершителей. Именно Творцы проводят большинство ритуалов и определяют предрасположенность молодых татхов к тому или иному ремеслу.

Долг — важнейшая составляющая культуры татхов, и их общество обычно рассматривается как одно живое существо, чье благополучие зависит от каждого татха. Каждый татх обязан стать мастером, этого требуют обычаи, от этого зависит вся его жизнь. Он обязан учиться пока не доведет свои способности до совершенства, будь то наука войны или умения кузнеца. Долг клана — поддерживать один из городов-крепостей. Из-за этого потребность в личных вещах почти не играет никакой роли в жизни твердокожих. Больше домов и одежды будут требовать больше усилий для их содержания.

Достигнув определенного мастерства, молодой татх отправляется за пределы своего клана и родной провинции. Он будет изучать мастерство других рас, их жизнь, набираясь ума и опыта. По возвращении он обязан предоставить подарок одному из правителей клана, которому татх желает служить. Этот подарок может быть чем угодно: от редкого кристалла для Творцов до новой технологии для Властителей. И тогда как обычно правитель примет любой подарок, стремясь укрепить свой клан; преподнести клану посредственный дар считается невежливым и иногда даже оскорбительным.

У татхов нет понятия семьи как таковой. Они не женятся, не выбирают своих партнеров, даже не знают своей кровной родни. Их семья - это их клан. Дети воспитываются кланом, не зная своих родителей. Татхи не ассоциируют акт зачатия с любовью. Творцы подбирают лучшие пары согласно своим ритуалам, после чего плод этого выбора становится собственностью клана. Тем не менее, татхи испытывают любовь. У них есть друзья и эмоциональные связи. Просто они не спят друг с другом, чтобы выразить это. Если же такое случается, их отправляют в клан "переобучения", а ребенка, если таковой был зачат, определяют в родительский клан. Татхи никогда не расходуют ресурсы зря, включая людей.

Вместе с этим традиции татхов неуклонно изменяются под влиянием Империи. До войны у них не было валюты как таковой, а бартер не существовал вовсе. Их "купцы" всего лишь следили за тем, чтобы нужные ресурсы были правильно распределены среди клана. После столкновений с Империей они осознали концепцию торговли. И тогда как внутри клана всё еще нет никаких финансовых отношений, то кланы уже торгуют между собой и с другими расами.

[header-2: Магические способности]

Магия среди татхов - удел касты Творцов. Они следят за могучими природными движителями своих крепостей, создают необходимые и невероятные артефакты, трудясь на пользу клана. Их магия удивительно похожа на колдовство людей, хоть и следует немного другим принципам. Каждый татх обладает магическим талантом, но этот талант у каждого проявляется по-разному. Властитель будет вкладывать магическую энергию в создаваемые им предметы даже не замечая этого, магия будет вести его движения и разум. Считается, что оружие Вершителей — их дух, поэтому они никогда не меняют его, врожденный дар волшебства позволяет им наполнять свое оружие чистой энергией Изнанки.

Творцы же способны напрямую управлять энергией Тэргума, но не способны её добывать. Посему, как и шаманы, они используют духов, чтобы получить эту энергию и геммы, которые вставляют в свои тела, делая специальные выемки в наростах, чтобы питать духов и привязать их к себе. И тогда как остальные шаманы принуждают духов выполнить то или иное действие, то духи Творцов становятся их частью, их не надо просить, как не надо просить часть своего тела. Духи охотно предоставляют энергию и форму, которыми Творец волен распоряжаться по своему усмотрению.

[header-2: Место обитания]

Абсолютное большинство татхов живет в провинции Штормовой Предел, в клановых крепостях и в столице провинции. Тем не менее, часто можно встретить молодого татха и в других областях Империи. Они находятся в поиске, отправившись в путешествие ради блага своей расы. И тогда как некоторые не возвращаются, далеко не все из них погибают. Влияние Имперских нравов заставляет молодежь переосмыслить свою жизнь, и они уже не желают возвращаться на родину, уверовав в свою независимость.

4

[header-1: Ришиг]

"Разрушения подталкивают эволюцию.
Страх есть движущая сила прогресса".
- патриарх Чёрного Пера

Риши выделяются своей агрессивностью, вспыльчивостью и яростным характером. Их племена видели всего несколько коротких периодов мира, прерываемых длинными кровавыми хаотичными войнами. После своего временного объединения они смогли познать магию для того, чтобы построить первые корабли и явить свою ярость небу. Они - кочевники, пираты и разбойники. Тем не менее, они не гнушаются и работы наёмника. И очень часто они находят своих нанимателей. Как говорят ракхан - "Риши, мочащийся с корабля, лучше, чем риши, мочащийся на корабль".

[header-2: Внешний вид]

[float=left]http://i.imgur.com/DeY2cHg.png[/float] [float=right]http://i.imgur.com/f72oprS.png[/float]

Средний рост риши составляет шесть пэсов, а вес — два таланта. Обычно риши обоих полов мускулисты и подтянуты, что обусловлено их стилем жизни. Впрочем, можно встретить и располневшего представителя этой расы, обычно — среди людей. Тела риши защищены естественным перьевым покровом, даже их волосы это всё те же перья, только более тонкие и мягкие. Цвет перьев во многом зависит от клана, в котором был рожден риши. Тем не менее, они не брезгуют применением красящих веществ как для нанесения кланового рисунка, так и для маскировки. Но это не распространяется на их "волосы" — предмет поклонения каждого представителя этой расы. Их не стригут, не красят и вообще предпочитают не подвергать риску. Среди риши длинные волосы это показатель статуса — чем длиннее волосы, тем старше, опытнее и опаснее их носитель.

Другая особенность этой расы — облегченный скелет. При меньшем весе он не уступает в прочности человеческому. Благодаря ему риши обладают необычайной скоростью и ловкостью. Когти на руках могут быть использованы как оружие, когти же на ногах служат лучшему сцеплению с поверхностью. Сами же ноги — самая необычная черта риши. При ходьбе и беге риши опираются только на три пальца, четвёртый, судя по всему, не имеет особого применения. Сама стопа всегда приподнята над землёй.

Жизнь риши полна насилия, поэтому неудивительно, что средний риши редко переступает порог тридцатилетия.

[header-2: Характер]

Очевидно, что риши — самая недружелюбная раса на всём Фергаре. Для них естественна врожденная ненависть ко всему, что живет и дышит. Они уважают лишь грубую силу, подкрепленную огневой мощью. Их ярость и злоба вошла в легенды. В бою они не имеют себе равных в свирепости и абсолютной жестокости. Риши никогда не предлагают сдаться и не принимают эти предложения от противников.

Однако, в отличии от воинских обычаев прочих народов, военная культура риши не мрачная и смертеутверждающая. Смерть в бою крайне нежелательна, а всякое самоубийство считается позорным и крайне глупым выходом. Риши, как женщины, так и мужчины, идут на риск, только если тот — средство достижения положительного исхода. И пусть они отважно бросаются в бой, иногда в лицо невероятной опасности, риши не поступают так только потому, что не верят в невозможность победы. Вне зависимости от обстоятельств, их цель — победить; при отсутствии возможности — выжить; в крайнем случае — заставить врага заплатить ужасающую цену за свою смерть. Любой риши, выразивший желание умереть в бою лишь для того, чтобы умереть в бою, считается соплеменниками опасным сумасшедшим или, возможно, даже умственно неполноценным.

[header-2: История]

Как и татхи, риши обрели зачатки разума в глубинах Мундуса, под покровом плотной и горячей атмосферы. Когда началась эволюция, под воздействием кристаллической пыли и магических штормов, существа, которым только предстояло стать риши, не были высшей формой жизни в местах своего обитания. Однако, благодаря своей агрессивности, невежеству и крайней жестокости, они первыми начали создавать примитивное оружие и заняли позицию разумной расы, просто перебив всех остальных существ в пределах своей досягаемости.

Достигнув этой сомнительной чести, они обратили свои помыслы на себе подобных и попытались создать некое подобие цивилизации. Это достойное начинание не нашло должной поддержки из-за характера самих риши. Таким образом, они находились в состоянии войны на протяжении многих веков. В конце концов, образовались Семьи, племена или кланы риши, объединяющие большое количество этого народа под своими знаменами. Войны Семей продолжались. Вскоре одна из них, а точнее — Семья Нарб — подчинила остальные. Под её руководством начался технологический прогресс, и после многих неудачных попыток риши, наконец-то, познали магию. Именно магия позволила им создать первые летающие корабли и принять новый, кочевой, образ жизни. Конечно же, как и многое в обществе риши, Семья Нарб не пережила нового витка в истории своей расы. Она была уничтожена другими Семьями, жаждущими освободиться от данных ими обещаний.

Незадолго до обнаружения Республики людей, риши встретили татхов. Следуя своей натуре, они начали войну. Но обе расы быстро (после ужасающих потерь с обеих сторон) поняли, что эта война им ничего не принесет и заключили перемирие, для того, чтобы вскоре сформировать грубый военный альянс. Во время Войн Падения объединенный флот татхов и риши потерпел сокрушительное поражение и понес огромные потери.

Сегодня племена риши кочуют по огромным территориям, включающим в себя провинции Зелёный Ад, Алый Пепел и Янтарные Поля, старательно избегая столкновения с имперскими патрулями и заключая вполне успешные сделки с Торговым Союзом и соблюдая, пусть только формально, былое перемирие с татхами. В последние несколько лет некоторые Семьи вынужденны были отступить в менее гостеприимные земли Империи — Разбитый Меч и Мрачнотопье, из-за усилившегося натиска имперцев.

[header-2: Общество]

Риши поделены на господствующие кланы, известные как "Семьи". Во главе каждой Семьи стоит Патриарх (точнее — кровный род Патриарха), в ведении которого находятся все дела Семьи. Советник или "Рука" — риши, выбранный самим Патриархом из числа наиболее способных представителей Семьи. Они служат связью между Патриархом и низшими кастами. Положение в их обществе напрямую связано с положением в Семье, и только самые одаренные из риши способны подняться по иерархической лестнице. Объединение Семей называется Династией, которой правит совет Семей под надзором Патриарха всех риши, самопровозглашенного императора во всём, кроме названия. Для сохранения и удержания такого титула требуется тактичность и умелое распределение важнейших ресурсов, чтобы удостоверится в том, что все стороны находятся в подчинении, а семья Патриарха — в самой выгодной позиции.

Меньшие Семьи вынуждены присягать на верность более могущественным Семьям и выполнять их приказы из-за страха быть стертыми с лица Фергара. Война и сражения — самый явный способ повысить свое положение. Сами бои, чаще всего, длятся только до выявления более сильного бойца, ведь убийство слабого не несет ни чести, ни статуса, тогда как сражения между равными противниками заканчиваются уничтожением одной из сторон. Семья Нарб правила благодаря преданности побежденных врагов, которые стали основой великих Семей существующих и в наши дни.

Если Патриарх был убит и не оставил кровного наследника, то обычай требует от побежденных принести присягу верности победителю и взять их имя. Так же среди воинов существует обычай принимать детей убитого, но могущественного врага как своих, что в свою очередь очень часто приводит к огромным семьям в правящей верхушке клана. Тем не менее, в редких исключениях узы крови не обязательны для нового наследника. После поражения своего приёмного отца Сиджар покинул свой корабль, где ютились последние воины его Семьи, и в одиночку отправился к Патриарху всех риши, который праздновал победу и собирался принимать клятвы от побежденных. Сиджар убедил Патриарха позволить ему почтить память своего отца. Перед его смертным ложем Сиджар отрубил себе правую руку. Узнав об этом, Патриарх предложил Семье Чёрного Пера мир. Отец Сиджара прожил всего несколько дней, достаточно для того, чтобы объявить его своим наследником с благословения Династии. Отрезав себе руку, Сиджар проявил невиданную среди риши отвагу, он продемонстрировал свое бесстрашие и готовность пожертвовать всем, послав свою руку в загробную жизнь. Это означало, что он будет мстить и после смерти. Тогда как многие говорят, что Чёрное Перо живет побежденным, немногие были способны набраться смелости, чтобы взглянуть Сиджару, Патриарху Чёрного Пера, в глаза.

У риши нет единой религии, у них нет богов — только загробная жизнь. О ней не говорят в открытую, но она затрагивает все аспекты жизни риши. Очень часто их действия имеют последствия как и в этой жизни, так и в предстоящей. Тогда как Семья Чёрного Пера и её воины были побеждены, Патриарх всех риши не хотел, чтобы такой могущественный воин преследовал его в загробной жизни. Позволив Чёрному Перу выжить, он приобрел одарённого союзника и обезопасил себя в последующей жизни. Приём детей достойных врагов в свою семью позволяет победителю не только заполучить воина с отличной родословной, но и задобрить недавно умершего родителя. Ни один риши не желает умереть только для того, чтобы сражаться с огромным количеством врагов, по крайней мере не в одиночку...

Женщины в обществе риши считаются существами второго сорта, и им запрещено занимать какие-либо важные позиции в Семье. Технически, именно женщины владеют большинством кораблей риши, тем не менее, согласно обычаю, они обязаны выйти замуж за любого завоевавшего их корабль. На практике, многие мужья умирают от рук своих жен, неблагоразумно считая их беззащитными. Могущественные риши берут себе несколько жен, которые и заботятся о его судах. Женщины риши наиболее организованы и способны поддерживать сложные торговые отношения, существующие внутри Династии. Очень часто жены защищают свои корабли, даже ведя в бой своих соплеменников, пока их мужья отсутствуют. В истории риши встречались женщины-воины — постоянный страх многих Патриархов, которые всеми силами противодействуют возможному зарождению матриархата.

Самые почитаемые женщины-риши — это советники, носящие титул "Визирь", к ним Патриархи прислушиваются как ни к кому другому. Обученные по высочайшим стандартам, чаще всего вне Династии, они бы правили многими Семьями, если бы не запрет Патриарха всех риши, боящегося появления Матриарха. "Азара" обязана исправлять промахи своего "повелителя", хотя во многих случаях, трудно понять, кто в самом деле командует — многие Патриархи находятся под своеобразным домашним арестом, ради предотвращения дипломатических осложнений.

Обучение в Династии основано на спонсорстве, ведь молодые риши стоят ровно столько же, сколько и их Кровь — счастливчики, рожденные во влиятельных семьях, гарантированно получают образование. Те же, кому не повезло, соревнуются за спонсора на так называемых "Торгах Чести", где Визири, жены, воины, герои, Руки и даже Патриархи ищут талантливых учеников, способных принести пользу Семье. Избранные обучаются за счёт их новой Семьи и спонсора, который не только получает в свое распоряжение умелого риши, но власть над жизнью и смертью ученика. Меньшие Семьи отдают своих детей на Торги в надежде улучшить их судьбу.

[header-2: Магические способности]

Шаман риши — второй по влиянию нелюдь после патриарха. Как и все представители их расы, они прекрасные воины, но, к сожалению для самих шаманов, неприкосновенные внутри своего племени. Магия для риши — повод для боязни, ведь их шаманы могут творить поистине ужасающие, даже для риши, вещи. Тем не менее, без шаманов не было бы и флотилий кочевников.

Шаманы пользуются большим уважением среди соплеменников, им приносят дары, их боятся, к ним обращаются за помощью. Но, учитывая нрав этой расы, они помогают далеко не всем. Свой опыт, свои умения, они часто передают ученикам, которых выбирают, конечно же, сами. Путь молодого шамана непрост и связан с большой опасностью, исходящей как от духов Изнанки, так и от учителя, который в любой момент волен убить или покалечить своего ученика, стоит тому ошибиться. Риши никогда не верили в щадящие методы обучения.

Боевое шаманство риши чрезвычайно кроваво, в буквальном смысле. Единственная валюта, которую принимают духи, прирученные риши, это кровь — жертвы или шамана. Именно поэтому шаманы риши наиболее сильны во время абордажных схваток.

[header-2: Место обитания]

Риши — кочевники. Их огромные флотилии постоянно находятся в движении, следуя за дичью и потенциальными целями грабежа. Их можно встретить во всех уголках Империи, за исключением Штормового Предела и Имперской Провинции. Реже они посещают Мрачнотопье и Зелёный Ад. Большие семьи разбиваются на группы по сорок-пятьдесят кораблей, чтобы не истощать уже скудные ресурсы на выбранном ими маршруте. Корабли в группе держатся близко друг к другу создавая некое подобие летающего города с множеством уровней.

к'Ир-Узур — "Своевольные". Кочевые пути ограничены провинцией Янтарных Полей. Часто вступают в стычки с другими Семьями и воинами других рас — просто для забавы. Не считают позорным отступить перед лицом численно превосходящего их врага. Пожалуй, одна из немногих Семей, где шаман всецело поддерживает Патриарха. Несмотря на непрекращающиеся бои, в которые ввязывается Семья, их Патриарх достиг громадного, для риши, возраста в шестьдесят пять лет. Живут продажей труда своих ремесленников — луков, ятаганов, легкой брони и быстрых кораблей, многие из которых, в последствии, становятся реликвиями прочих Семей.

к'Сар — "Саламандры". Кочевой путь пролегает в большей части по Мрачнотопью и Янтарным Полям, расположен в некоторой близи от зоны имперского влияния, чем обусловлен их сравнительно высокий уровень цивилизации. Флот Саламандр составляет около двадцати кораблей, по предположениям имперцев численность риши в этой семье не превышает девятиста особей. Основные методы заработка включают в себя охоту и последующую продажу шкур львов и ягуаров (которые чрезвычайно ценятся в Империи), приручение львов джунглей и продажа их в другие Семьи, дань, собираемая с караванов, проходящих по их территории, и служба наёмников в тех же караванах.

5

[header-1: Гаши]

"Острые зубы, крови родник,
Каждую ночь - хохот и крик".
- жертвенная песня

Уроженцы Зелёного Ада и Мрачнотопья, гаши быстро живут и умирают. Вся их бурная жизнь, большую часть которой составляют устранение неприятностей и спасание бегством, является результатом непоседливого нрава и желания прикоснуться ко всякой тайне. Они настолько быстры и остроумны, что прочие расы, по их мнению, медлительные тупицы. Почти все гаши могут похвастать развитыми магическими и техническими способностями, которые в особо запущенных случаях перерастают в неконтролируемую манию. Помимо тяги к кражам, большинство гаши склонно к путешествиям.

[header-2: Внешний вид]

[float=left]http://i.imgur.com/fnMYBiB.png[/float] [float=right]http://i.imgur.com/DABhm1T.png[/float]

Характерной особенностью данной расы является рост — всего лишь четыре пэса при весе в полтора таланта. Но даже при таких данных их сложно сравнить детьми, ведь гаши обладают хорошо развитой мускулатурой, коротким торсом и почти равными по отношению друг к другу верхними и нижними конечностями, на которых расположены короткие черные когти. Их лицо довольно необычно: почти отсутствующий плоский нос, близко посаженный к глазам, над которыми расположены массивные надбровные дуги без растительности, создает контраст большому рту с мелкими заостренными зубами. Крупные уши со сложной структурой обеспечивают гаши прекрасный слух. Еще одной человеческой деталью в их образе являются волосы, в основном черного и темно-зеленого цвета, густые и плотные. Кожа у представителей данной расы гладкая, зеленоватых оттенков. Цвет глаз, чаще всего, не выходит за пределы этой же палитры.

Наиболее интересный феномен связанный с гаши — срок их жизни. Тогда как в их сравнительно диких племенах редко какой гаши преступает порог сорокалетия, то в городах они доживают и до девяноста лет. К сожалению, максимальный срок их жизни так и не был выяснен, ведь еще ни один из них не умер в следствии старости.

[header-2: Характер]

Короткая жизнь гаши является платой за быстро работающий ум и тело. По мнению остальных рас они слишком неспокойны и ветрены, в то время как сами гаши считают остальных жителей Империи невероятно медлительными тугодумами. Тем не менее, это не мешает им интересоваться их жизнью и продвинутыми технологиями. Порой может показаться, что их интерес граничит с безумием. Маниакальная страсть к изобретению и познанию нового приводит к созданию самых невероятных машин, артефактов и оружия. Любая технология попавшая в когтистые лапы гаши, будь-то мерзкие ловушки хагар или имперский силовой меч — будет адаптирована, поглощена и возрождена в виде своего гротескного, неподобающе украшенного подобия. Любую приглянувшуюся вещицу всегда ожидает одна и та же участь: для порядка ее украдут, а потом разберут, чтобы выяснить принцип работы. Основываясь на добытых таким способом знаниях, гаши создают что-то новое, даже по некоторым показателям превосходящее оригинал. Но чаще всего из-под инструментов мастеров выходят далекие от первоначальной задумки изделия.

[header-2: История]

Считается, что родина гаши — это граница между провинциями Зелёный Ад и Мрачнотопье. Чрезвычайно влажный климат, ядовитые испарения болот, обилие хищников — можно было понять, почему земли гаши долгое время не вызывали интереса у других рас. В глубине джунглей и болот первые племена гаши впервые познали дыхание Тэргума, основав свою неповторимую ветку шаманства, благодаря которому им удалось выжить в чрезвычайно опасном мире.

Когда Империя обнаружила гаши, те уже находились в состоянии войны со своими заклятыми врагами — хагар. Война длилась более столетия, ведь и гаши, и хагар предпочитали воевать исподтишка. Считается, что хагар, обраружив на территориях, которые они считали своими, "мерзких коротышек", не стали тратить времени на дипломатию, а сразу развязали полномасштабную, в их понимании, войну. Мощь магии, засады и рейды — обе стороны находились примерно на равных условиях. Многие гаши были убиты или закованы в цепи, чтобы стать рабами ненавистной им расы, но и хагар терпели огромные потери: каждый день длительной войны алтари гаши окроплялись кровью их врагов.

Так было до прихода Империи.

Люди предоставили зеленокожим желаемую передышку, возможность укрепить свои позиции, ведь хагар обратили свое внимание на новоприбывших. Гаши предпочли уйти вглубь Зелёного Ада и тёмных болот Мрачнотопья, оставив людей разбираться с угрозой хвостатых. И пусть война между гаши и хагар не прекратилась, но обе расы перестали нести ужасающие потери былых времен. Людей было грабить легче, хотя те и отвечают жестокими ударами.

[header-2: Общество]

Культура гаши может показаться чудной и странной для тех, кто привык к благам цивилизации. Среди них правит коварство и ловкость — личное мастерство и хитрость ценятся намного выше, чем исключительно физические черты, такие как рост и пол. Их чувства остры настолько, что граничат с паранойей, их глаза и огромные уши всегда начеку, предупреждая своего хозяина о малейшем шуме или движении, предвещающем предательство и смерть. Неосторожные редко живут долго среди опасных джунглей и болот, коварных сородичей и не менее коварных инородцев.

Условно гаши разделены на множество групп, Кабалов, что правят обществом зеленокожих. Изначально небольшие племена, объединенные общей целью, они сражаются друг с другом за ресурсы, рабов и святилища для ритуальных пыток и убийств. Альтепетли, города зеленокожей расы, тщательно скрытые в болотах или джунглях, предоставляют Кабалам кров, пищу и оружие в обмен на защиту от нападений соперников. Некоторые Кабалы оседают в альтепетлях, делая их центром своих владений, другие — избрали кочевую жизнь.

Считается, что великие Кабалы обладают наивысшей властью, но в глубинах джунглей и мрачных болот верность Кабалу не значит ничего по сравнению с умением убивать. Попасть на территорию Кабала равносильно экзотическому самоубийству - сражения происходят ежедневно, кровь проливается непрерывно. Кабалы находятся в состоянии непрекращающейся ритуальной войны, друг с другом и с другими расами — таким образом они получают новый материал для жертвоприношений, рабов и ресурсы. И хотя Кабалы, могущественные племена гаши, почти полностью изолировали себя от внешнего мира, они часто организуют рейды и налёты, упиваясь своим превосходством и страхом, как своим, так и чужим. Воины Кабала нападают стремительно и внезапно, нанося непоправимый ущерб врагу, либо исчезают, словно призраки, когда сопротивление противника слишком трудно преодолеть.

Ударные силы гаши, несмотря на  свою подозрительную, ветреную и коварную природу, являются прекрасно отлаженными машинами разрушения. Все походы тщательно спланированы, и лишь лучшие бойцы удостаиваются чести в них участвовать, ведь поражение приведет к уничтожению всего Кабала, который будет мгновенно сожран своими соперниками. Сплоченность ценится среди гаши, ведь таким образом они не только сеют величайшее количество хаоса в рядах своих жертв, но обеспечивают себя большим количеством рабов и жертвоприношений. Личные обиды вспоминаются лишь после того, как все рабы были распределены.

[header-2: Магические способности]

Мало кто видел шамана гаши. Представители этой расы редко покидают родные племена и с неохотой предпринимают путешествия в "мёртвые зоны", созданные людьми. Мудрецы и воины, они глубоко уважаемы своими племенами за способность призывать духов огня, силы и смерти.

У шамана гаши есть несколько обязательных атрибутов — всегда следующие за ними охранники, поднятые из мёртвых, будь то львы, волки, представители разумных рас или другие причудливые существа, и особого рода раскраска, покрывающая их лицо, руки и грудь. Часто шаманы гаши усиливают свою связь с Тэргумом посредством разнообразных алхимических зелий, настолько ядовитых, что убили бы любого другого на месте. Огромные маски, украшенные цветастыми и чрезвычайно длинными перьями, амулеты и обереги — каждый предмет имеет свое особое значение и предназначение, понятное лишь им одним.

Самая необычная способность зелёных шаманов — открытие прямых врат в Тэргум, позволяющее им и их временным союзникам буквально свалиться на голову ничего не подозревающего противника. Ритуалы и заклинания, используемые при таком перемещении, держатся в строжайшей тайне.

[header-2: Место обитания]

Многие гаши благодаря своему непоседливому нраву путешествуют по всей Империи, но их основными местами обитания считаются провинции Зелёный Ад и Мрачнотопье.

Кабал Мёртвых Сердец — небольшой (всего-то полторы сотни воинов) кабал из Мрачнотопья. В данное время занимают несколько небольших островов по соседству с архипелагом «Клешня» провинции Зелёный Ад, вместо поселений (каковых не имеют) используя два небольших флота парящих суден. В основном полагаются на технологию — паровые двигатели и огнестрельное оружие, считают себя, в первую очередь, созидателями, а не воинами. Известны своей агрессивной добычей ресурсов, крайней циничностью, прагматичностью, талантом к механике и обилием рабов.

Кабал Пляшущего Пламени — средней руки племя. Частично занимает архипелаг "Клешня" в провинции Зелёный Ад, где группы воинов кочуют между руинами древних городов. Известны своим обилием шаманов (три на один кабал!) и их учеников. Крайне серьезно относятся к делам духовным и, как следствие, к ритуальной войне и жертвоприношениям. Практически не пользуются передовыми технологиями — ружью предпочитают лук (в крайнем случае — арбалет), а паровому двигателю — мощь колдовства. В качестве алтаря и священной земли — кедровая роща, а не ступенчатая пирамида, как это принято у большинства кабалов.

6

[header-1: Хагар]

"Общество хагар - это тирания, контролируемая убийствами." - Багриан, пятый из Совета Девяти

Каждый представитель этой расы стремится превознести себя над соплеменниками и никогда не упустит возможность перещеголять их в чем бы то ни было. Желание чувствовать себя выше всех – одна из тех вещей, которая не дает хагар проживать жизнь в спокойствии и дожидаться мирной старости. Это лукавые деятели, непомерно враждебные и полные презрения ко всем, кроме самих себя. 

[header-2: Внешний вид]

[float=left]http://i.imgur.com/zhNGRmC.png[/float] [float=right]https://i.imgur.com/U5tF59j.png[/float]

Внешний вид хагар отдаленно напоминает людей, но из-за особенностей скелета и мышечной ткани они обладают большей ловкостью и лучше приспособлены к проживанию на удаленных от цивилизации островах. Их средний рост составляет чуть больше шести пэсов, а вес - примерно два таланта и сорок шесть либр.

Можно сказать, что далекие предки этой расы были отличными хищниками. В ходе эволюции у хагар сохранился широкий рот, усеянный острыми как кинжалы маленькими зубами, глубоко посаженные глаза и плоский нос, не мешающий впиваться в плоть добычи. Отдельного внимания стоят длинные крепкие когти на верхней и нижней паре конечностей, обладающие прекрасной способностью рвать все вокруг. Кожа хагар мягкого, почти молочного цвета и лишена всяческого волосяного покрова, на ощупь гладкая и немного сухая. Уши длинные, узкие и заостренные. На голове вместо волос растет одна или несколько полос костяных, обладающих подвижностью гребней. Обычно они белого цвета, но при сильном гневе или возбуждении становятся темно-красными.

Для удержания равновесия хагар используют гибкий хвост, который, ко всему прочему, носит функции третьей хватательной конечности.

[header-2: Характер]

Хагар, как правило, довольно хитры и всегда злобны, но склонны к трусости, которую сами называют разумным мышлением. Нельзя сказать, что они уж больно трусливы, но предпочитают думать, в первую очередь, только о себе — набираясь храбрости лишь сбившись в большие группы, когда их преимущество очевидно, и не брезгуя ударить противника (или бывшего союзника) в спину, если им представится такая возможность. Все хагар из-за своей неоднозначной природы признают, что работа в группе, пусть даже недолгая, обычно лучше, чем в одиночку (например, можно бросить своего соперника перед собой, он получит смертельный удар и, естественно, умрёт, что, по своей сути, лучшая сделка по их стандартам, и она будет становиться еще лучше с каждым соперником, которого удалось убрать со своего пути). Таким образом хагар разделяются на кланы, и хотя они не демонстрируют особой лояльности родичам из своих кланов, они ценят их немного больше, чем, скажем, другого хагар из другого клана.

[header-2: История]

Мир Фергара не терпит слабых телом и духом, поэтому уже на ранних этапах жизни хагар представляли собой смышленых и довольно агрессивных существ, готовых взять силой всё, что бы им ни приглянулось. В рядах хагар не было единства, и их общины представляли собой временные объединения, по сути, никем не управляемые. Разрастающиеся племена нападали друг на друга, не стыдясь отбирать то немногое, чем обладали сородичи. Набеги в скором времени вошли в привычку, а она привела к затяжным гражданским войнам, за счет которых одни племена обогащались, а другие и вовсе прекращали существование. Так продолжалось не одну сотню лет до тех пор, пока из многочисленных разрозненных племен не выделились наиболее могущественные.

С обнаружением гаши, хагар получили нового врага, на которого можно направить свою агрессию не нанося урона самим себе. Рабы, богатства и ресурсы потекли в Хагараш. Но и сами кланы понесли большие потери — зеленокожие оказались настолько же жадны как и они. Засады, неожиданные набеги и грабежи, так продолжалось долго, обе расы были поглощены войной, которая приносила выгоду всем, кроме, пожалуй, мёртвецов. Приход Империи изменил многое. Нет, хагар и гаши не прекратили войну между собой, но она на некоторое время затихла, стала менее важной, по сравнению с богатствами новоприбывшей расы.

Для хагар люди, оказавшиеся далеко от дома, становились легкой добычей. Почти все привезенное ими добро пришлось хвостатым существам по вкусу. В последующие годы было снаряжено множество кораблей, совершивших не один набег на отдаленные поселения людей. В итоге убийство людей стало для хагар некоторым способом самоутверждения, в общем-то, как и любые совершаемые ими действия. Конечно же, карательные экспедиции людей наложили на это свой отпечаток и хагар, с давних времён привыкшие к скрытности и хитрости, больше не выражают свою агрессию по отношению к людям открыто, как и не оставляют свидетелей своих походов. И хотя люди Империи их всё еще ненавидят и презирают, их, в малых количествах, всё же допускают в людские города.

[header-2: Общество]

Общество хагар построено на жесткой иерархии, где каждый из хагар в любой момент времени точно знает свое место среди огромного количества рангов и званий. Жизненная цель каждого из хагар — взобраться как можно выше, став наиболее хитрым, сильным и коварным из своего рода. Хагар безразличны ко всему, кроме них самих, такие же жестокие и злобные по отношению ко всем остальным расам как и к своим родичам, готовые ударить в спину, если это позволит им лишь немного повысить свой статус и получить хоть малейшую выгоду.

Голод и болезни свирепствуют во всех уголках владений хагар, и многие из них умирают от "естественных" причин, еще более усугубляя их эгоизм и желание заботиться лишь о себе. Однако, хагар наиболее опасны когда загнанны в угол. Именно в то время, когда очередной поворот Цикла знаменует новый период великого голода хагар обращаются к другим, более доступным источникам еды. Это смешанное благо для обитателей Империи, ведь во время таких периодов Цикла кланы часто оказываются на грани уничтожения, вовлеченные в жесточайшую войну со своими родичами. Но ужасные времена для хагар становятся страшными и для обитателей Империи. Армии Детей Чумы выходят во внешний мир, забирая всё, что им заблагорассудится. Существуют легенды о последствиях таких атак, об ужасах, восставших из руин разрушенных твердынь и разорённых крепостей. Но такие легенды редкость и обычно воспринимаются как лепет сумасшедшего. Потому что когда Дети Чумы покидают свои владения, они не оставляют ничего на своём пути, исключая пустые и безжизненные останки когда-то великих городов. Жители таких городов и армии, попавшиеся хагар на пути, просто исчезают, и ни единый лоскуток не напомнит об их существовании. Захваченные рабы попадут в нескончаемый ад, движимый плетьми, изощренными машинами и садистским удовольствием своих хозяев.

Большинство общества хагар состоит из рабов, большая часть которых и есть сами хагар, которые или родились рабами, или были вынуждены ими стать в ходе борьбы за власть. Жизнь хагар "зла, свирепа, жестока и коротка", в особенности для их рабов. Таким образом, в обществе хагар каждый считает, что сородичами можно пожертвовать, и воспринимает их как потенциальных соперников. Однако некоторые соперники могут быть полезны, но, просто напросто, менее ценны (рабы, например, наименее ценны). И это отражено в иерархии хагар, в их промышленности, магии и культуре. Это также отображено в их обществе в целом, поскольку хагар не сдерживает то, что прочие расы могут называть "моралью", для их ума не существует каких-либо преград, кроме, пожалуй, ядовитого тумана поверхности. Полусумасшедшие алхимики-техномаги хагар создают механизмы, подчиняющие могущественные, но непредсказуемые силы, которые навсегда изменили облик Хагараша. Эти механизмы, в основном из-за безразличия к своему подлому роду, часто представляют серьёзную опасность для тех, кто ими пользуется, включая отравления ядовитыми испарениями, колдовскую радиацию и иногда непредусмотренную силу, заключенную в механизме, заставляющую его взорваться. Но, к счастью хагар, такие устройства просто-напросто создаются снова, если с их помощью были достигнуты желаемые результаты, ведь потеря чьей-либо жизни никогда не учитывается при создании этих безумных машин.

Средняя продолжительность жизни этой расы — 30 лет (хотя причина сему скорее культура, а не биология), но хагар, занимающие высокое положение в своем обществе, могут жить намного дольше, сотни лет, благодаря потреблению чистой Пряности, алхимических субстанций и колдовству. Их метаболизм чрезвычайно быстр, что вызывает их высокую потребность в пище, что, в свою очередь, ведет к малой продолжительности жизни из-за постоянных сражений и голода. Но быстрый метаболизм вызывает проблемы и при длительных схватках. Как говорилось ранее, голод играет большую роль в обществе хагар и еще более значимую в жизни каждого отдельного их представителя. При длительном голоде или изнеможении хагар впадают в неконтролируемую ярость, в которой их голод настолько велик, что они пойдут на всё, лишь бы насытиться, пожирая даже своих сородичей, игнорируя опасность и даже бросаясь на неё. Они будут атаковать всё находящееся рядом, лишь бы насытиться и не остановятся пока их тела не потеряют способность двигаться, будь то от смерти или переедания. Этот феномен широко известен среди самих хагар, и алхимики изобрели множество зелий, позволяющих вызывать такое состояние. Отряд хагар, будь-то рабы или обычные воины, ввергнутые в "Тёмную Жажду", уничтожат всё вокруг себя, даже отряд татхов-вершителей. Вне зависимости от того, достигнут они "Тёмной Жажды" или нет, очень часто они могут быть замечены пирующими на поле боя, поедающими уже мёртвых противников.

Управляет этим обществом Совет Девяти — властители самых могущественных кланов хагар, так же известные как Хозяева Чумы, которые принимают решения, касающиеся всей расы, и поддерживают относительный мир в её рядах. Сами кланы сильно отличаются друг от друга, в основном своей специализаций. Женщины так же принимают активное участие в жизни хагар, и даже период короткой беременности не особо им мешает, ведь молодой хагар уже на следующий день после своего рождения способен ходить и питаться самостоятельно.

Самым востребованным и популярным имуществом среди хагар является опасные и нестабильные геммы, накачанные экстрактами Пряности. Данная субстанция разрушительна как для разума, так и для тела, и может вызывать мутации, смерть или, если повезет, увеличение магических и физических сил. Фактически такие кристаллы настолько важны, что стали своеобразной валютой среди хагар, не исключая, тем не менее, имперские деньги.

[header-2: Магические способности]

Магия хагар похожа на них самих. Она изощренна, ужасна и насквозь безумна. Их шаманы не умеют погружаться в Тэргум, они не в состоянии общаться с духами. Что же они могут? Используя неимоверные техномагические механизмы, они способны видеть магию, её потоки и насильно выдергивать духов из магического мира, заключая их в кристаллы, такие же искаженные и испорченные, как и умы хагар. После долгого времени пыток алхимическими снадобьями и магическими ударами такие духи теряют разум, высвобождая свою истинную силу разрушения.

Заклинания хагар непредсказуемы и вполне могут обернуться против них самих, но это в полной мере окупается их мощью. Чернокнижники, а так принято называть шаманов хагар, всегда носят с собой источник своей силы. Это может быть посох, кольцо, амулет или оружие. Обязательным атрибутом такого источника силы являются именно геммы, в которых и заключены силы, подчиняющиеся шаману.

[header-2: Место обитания]

Многие из хагар обитают в пределах области, называемой Хагараш, что в Зелёном Аду. Среди джунглей скрыт самый великий из их городов — Н'Ааш'Арог, град нескончаемой войны, интриг и предательства. Никому, кроме хагар, не известно, где он находится, как ни удивительно — это тайна, которую ни один из них не желает раскрыть чужеземцам. Кроме Н'ааш'Арог существуют и другие их поселения, многие из которых используются для торговли с прочими расами, но ни одно из них не сравнится со столицей хвостатого народа.

Некоторая часть Детей Чумы путешествует или оседает в городах людей, Торговых Станцях ракхан или в Грязных Кварталах, но вид хагар уже никого не удивляет.

Клан Ёшын — .

Клан Олкн — .

Клан Ррыткн — .

7

[header-1: Ракшай'Ракхан]

"Лучше получить прибыль и снова её потерять, чем не получать прибыли вовсе". - жизненная мудрость ракшай'ракхан

Большинство других рас недолюбливают ракшай'ракхан, считая их ленивыми и жадными. Бывает даже их называют тупицами, но подобное отношение к ним бытует только среди тех, кто никогда не участвовал в их торговых сделках. Принято считать, что они никогда не терпят убытков, поэтому многие купцы отказались от торговли с ними, не желая бросать деньги на ветер. Торговый Народ всегда находятся в поисках новых торговых партнеров, особенно из числа недооценивающих их купеческую репутацию. Ракхан, как правило, трусливы, тем не менее многие подозревают, что они оплачивают рейды пиратских кланов в различных частях Империи. Действительно, если после отказа в торговой сделке с их судами, корабль отказавшего атакуют пираты, поверить в случайные совпадения становится трудно. Хотя они и располагают коллосальными средствами, ракхан сильно отстали от достижений других рас - им легче купить необходимое, а не вкладывать деньги в развитие собственных технологий. Таким образом купцы получают доступ к последним разработкам всех рас в любых областях - будь то корабли, движители, оружие или что-то еще.

[header-2: Внешний вид]

[float=left]http://i.imgur.com/DpzqVd1.png[/float] [float=right]http://i.imgur.com/l47me3m.png[/float]

Ракшай'Ракхан являются второй миниатюрной расой существ, чей рост составляет в среднем пять пэсов, а вес – два таланта. Благодаря особенностям исторического развития все представители данной расы физически слабы и не представляет ценности в качестве ломовых работников. Кому будет прок от узкогрудого и тонкорукого существа, чьи мышцы развиты ровно настолько, чтобы позволять телу  передвигаться в пространстве и не более? Из-за своих особенностей и степенного образа жизни многие из ракхан уже в раннем возрасте начинают набирать вес.

Стоит отметить, что волосяной покров у данной расы отсутствует полностью. На верхней половине лица и макушке образовался прочный костяной нарост такого же молочно-белого цвета, как и тонкая гладкая кожа на всей поверхности тела. На верхних конечностях расположено по четыре пальца – два больших и два указательных, - а на нижних по три. Ногтей у них нет, как нет молочных желез и пупков. То, что отдаленно напоминает губы, достаточно малоподвижно и не эластично. Благодаря такой особенности ракх с трудом произносят губные звуки.

Ракхан лишены каких бы то ни было внешних признаков старения. С возрастом их кожа не покрывается морщинами, глаза остаются настолько же яркими, а седина, в следствии полного отсутствия волос, не появляется. Даже жировые отложения, так характерные для Торгового Народца, перестают увеличиваться после некоего предела, в отличии от прочих рас. Молодной ракхан пятнадцати лет от роду будет выглядеть так же, как и девяностолетний древний старик — лишь степень мудрости и хитрости будет отличать их.

[header-2: Характер]

История развития ракшай'ракхан не способствовала возникновению и укреплению таких нравственных понятий, как верность, честь или благородство - единственная цель их жизни и существования состоит в получении прибыли. Прибыль играет наибольшую роль в жизни каждого из Торгового Народа. Стремление к наживе превратилось в искусство, своеобразную религию. Сама Прибыль упоминается почти в каждой фразе произнесенной любым из них, ведь без неё не обходится ни одно дело ими затеваемое. Но прибыль, в их понимании, не равна богатству. Они старательно избегают насилия, а в случае конфликта предпочитают бегство.

Их мало волнует комфорт, только достаточные условия для проживания, даже спать они предпочитают на твёрдых лежанках — будь то редкий на Торговых Станциях камень или орихалковое ложе, подобное имперским. Ракхан презирают любую форму искусства, если только она не связана с большой прибылью. Так им непонятна живопись, музыка и театр, но вместе с этим они высоко ценят работу скульпторов и ювелиров. В их понимании это достойные, не такие достойные, как торговля, конечно же, ремесла.

[header-2: История]

Раса Ракшай'Ракхан, что буквально переводится как "торговый народ", обрела разумность спустя столетие после подъема в небо. Такая задержка в развитии обусловлена очень теплым и влажным климатом, практически неизменным в плотной атмосфере, а так же отсутствием потенциальных врагов — такие условия не слишком располагают к физической или интеллектуальной активности. Считается, что это и стало причиной врожденной лени и жадности.

Однажды они поднялись на две ноги и начали заселять близлежащие острова, благо для перемещения между ними еще не требовались летательные аппараты. Движущей силой этой необычной расы стало их вечное стремление к наживе. Как только цивилизация купцов начала обретать едва различимые очертания, все племена сошлись во мнении, что силовые методы борьбы и разрушение имущества не представляют для них никакого интереса. Единственное, что их интересовало — наибольшая прибыль. Посему каждое племя торговцев представляло собой некое подобие купеческой гильдии, где каждый гражданин участвовал в общем деле и получал свою долю от торговых операций с соседними племенами. Как следствие, благодаря вечному стремлению к наживе путем торговли, между племенами никогда не возникало войн — в основном потому, что любая война сопровождается разрушениями и потерями живой силы, а значит и значительными убытками. Войнам они предпочитали взаимовыгодные сделки.

Такая философия прекрасно работала много столетий, способствуя процветанию торгового народа, пока через столетие после Войн Падения ракхан, наконец-то, построили первые паровые суда. Покинув пределы своей провинции и встретив Империю и входящие в неё расы, они были поражены торговыми перспективами. Не долго думая, купцы преподнесли Императору богатые дары, уверяя, что не желают войны. Вскоре им были дарованы беспрецедентные торговые права, которые послужили основной зарождающегося Торгового Союза Племён, ориентированного на внешнюю торговлю.

Поздняя экспансия Ракшай'Ракхан сыграла им на руку — развиваясь в сравнительной изоляции, они не принимали участие в потрясших Фергар Войнах Падения и обнаружили Империю в мирный период стабильности и процветания. Благодаря этому, а так же их недюжинным купеческим способностям, им удалось создать могучую организацию, которая по сей день поддерживает выгодные торговые отношения со всеми расами Фергара.

[header-2: Общество]

Торговый Союз Племен, нынче именуемый просто Торговым Союзом, — огромная торговая организация, в которой так или иначе состоит почти каждый из ракхан. Племена торгового народа, состоящие в Союзе, организованны как купеческие гильдии. Каждый обязан платить племенные пошлины, взамен получая часть прибыли от дел своей гильдии и право голоса при выборе старейшин. Вне племен находятся только состоящие на службе непосредственно у Торгового Союза, избавленные не только от племенных, но и от некоторых  других пошлин, инородцы, купцы других рас, пожелавшие пользоваться привилегиями и изгнанники, лишенные племени по той или иной причине.

Отношение к каждой из каст внутри Торгового Союза строго определено. Так чиновники могут рассчитывать на уважение и почет со стороны своих соплеменников, торговцы из племён вовремя и в полном объеме платящих пошлины принимаются более чем радушно на территориях Союза, тогда как изгнанников и тех, кто принадлежит к племенам-должникам, всячески порицают и пытаются обмануть во время проведения торговых сделок. Для ракхан это дело принципа. Отношение к инородцам двояко. С одной стороны, если они платят по счетам, к ним будут относится как и к любому другому племенному, но инородец всегда останется инородцем, обмануть его не будет считаться чем-то из ряда вон выходящим. 

[header-2: Магические способности]

Удивительно, но Торговый Народ не обладает формой магии, известной имперцам как шаманство. Они не могут обращаться к духам, и врата в Тэргум для них навсегда закрыты. Их магия, если её можно так назвать, направлена внутрь самих себя. Благодаря ей они обрели просто невероятное чутье на возможную прибыль. Конечно же, одной магией, какой бы сильной она не была, они не могут обойтись в своих торговых делах, но купцы часто замечали, что иногда ракхан из кожи вон лезут, чтобы заполучить тот или иной контракт, либо отказываются от внешне привлекательной и выгодной сделки, при этом не объясняя или попросту не зная причины своего поведения.

Их "магия" проявляется спонтанно, действуя через эмоции и чувства, и часто остается незамеченной, поскольку сам купец считает, что всё идет по плану. Во время чрезвычайно невыгодной сделки они чувствуют неудобство, горечь утраты и поражения, что иногда заставляет их задуматься и пересмотреть свое решение. С другой стороны, если контракт сулит огромные прибыли, они чувствуют радость, что обычно списывается на обычное предвкушение дохода.

[header-2: Место обитания]

Дела Прибыли часто загоняют Торговый Народец в странные и невероятные места, тем не менее они предпочитают не задерживаться надолго в чужих городах и с большой неохотой, и только если в дело вовлечена большая прибыль, живут в них. Родными же ракхан считают гигантские парящие торговые станции — искусственные сооружения, созданные из множества не всегда подходящих друг к другу деталей, так или иначе выторгованных у прочих рас. Такие станции представляют из себя огромные плавучие города, больше половины которых посвящено извлечению наибольшего дохода. В связи с этим, такие станции предоставляют минимум комфорта для всех, кроме самих ракхан, для которых получение прибыли является наивысшим благом.

Стоит отметить, что на островах ныне не существует ни одного полноценного города, принадлежащего Народу Торговли, а поскольку они никогда не селятся вдали от цивилизации, можно с уверенностью сказать, что абсолютное большинство представителей данной расы либо путешествует ради получения прибыли, практически всё свое время проводя на борту разнообразных кораблей, либо, по той же причине, обитают в стенах станций Торгового Союза.


Вы здесь » Фергар » Дэ Мунди » Разумные Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC